Blender

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Durch Zufall (und Neugierde) bin ich nach langem wieder einmal auf die Seite von Landis R. Fields gestoßen, einem Ex-Soldaten der US-Army, der nun in San Francisco ein Art-College besucht.

Airman - (c) Landis R. Fields

Berühmt geworden ist Landis in der Blender-Community durch seinen Charakter Airman. Dieser entstand, zumindest teilweise, während eines Einsatztes im letzten Irak-Krieg.

“The airman is the low man on the totem pole. People can empathise with him because hopefully most people have been at the bottom of the food chain at one point in their life,” he says. “When you’re in a position where nearly everyone is your boss by default, it can get so bad that at times it almost becomes hilarious.”

Wer ein bisschen was für CGs übrig hat, sollte sich seine Seite mal ansehen, sind wirklich super Sachen dabei.

Blender Toon Shading Lang, lang ist’s her, seit ich Blender das letzte Mal ernsthaft verwendet habe. Das war glaub ich irgendwo bei Version 2.34. Inzwischen gibt es die 2.37a, die mich wirklich begeistert. Ich kann mich zwar erinnern, dass es damals auch schon eine Toon-Shading Funktion gab, meiner Meinung (und soweit ich mich noch erinnern kann), sieht sie jetzt aber deutlich besser aus. Wer sich für die neuen Features interessiert, dem sei diese Seite empfohlen.

So viel sich bei Blender selbst getan hat, so wenig bei elysiun.com, zu meiner Zeit the place to be als Blender-User. Schade eigentlich, dass es für so ein großartiges Programm keine wirklich gute Community-Seite gibt.

Because Denis Radenkovic posted in this comment, that he’s sorry because he doesn’t understand German very well I will also start to write in English, maybe only in English anymore. So, I wasn’t at home at the weekend but at Friday I had a look at the Blender Conference 2004. They do not only have a own weblog (well, some sort of), they even have (or had) live streaming and now you can download some of the presentations via torrents. Pretty cool thing, actually.

Da ADSL völlig neue Möglichkeiten eröffnet, hab ich mir die aktuelle CVS-Files von Blender besorgt. Die Compilierung war anfangs ein bisschen kompliziert, mit ein paar Tipps aus Foren ging es dann aber doch sehr, sehr einfach:

Zuerst muss Python mindestens in Version 2.2 installiert sein. Dann braucht ihr noch SCons und natürlich die Blender-Sources (hierfür funktioniert im Moment nur der CVS-Server, Anleitung gibt es hier. Als nächstes müsst ihr SCons noch installieren (unter WinXP geht das im Command-Prompt mit “python setup.py install”) und mit scons.py (ich hab noch die Erweiterung drangehängt, weiß nicht, wie das sonst klappen soll) ins Blender-Verzeichnis kopiert, startet der Build-Prozess. Das kann je nach Maschine lang oder länger dauern, aber dann erwartet euch eine selbstgenerierte Blender.exe.

Falls ihr Optionen für den Build ändern wollt, im Blender-Verzeichnis gibt es eine Datei “SConstruct”, da sind alle Optionen eingetragen (Quicktime, ODE, Player,…). Und in diesem Thread gibt’s noch ein paar weitere Infos (auch für andere Systeme).

Anbei seht ihr eines der ersten Bilder, die ich mit der neuen Blender Version gemacht habe. Ambient Occlusion habe ich noch nicht aktiviert, weil mein PC dann doch arg lange zum Rendern braucht. Ein paar Eckdaten der Szene: 31793 Vertices, 31602 Faces (das ist hauptsächlich unsere gute Suzanne) und 10 Lamps.

Suzanne

Nach einem kleinen Startproblem bei der Installation (kopiert den Ordner Anwendungsdaten/Blender Foundation/Blender/.blender ins Installationsverzeichnis) funktioniert eigentlich alles tadellos. Die neuen Texturen sind ein Wahnsinn (hier leider noch nicht verwendet) und machen richtig Spaß zum Ausprobieren. An der Yafray Integration wurde auch etwas geändert, hab mir das aber selbst noch nicht angesehen. Da ich ja zu meiner Matura Blender als Spezialthema gewählt habe (Informatik) werd ich mich in den nächsten Wochen noch intensiver damit beschäftigen und da werden sicherlich die ein oder anderen netten Bilder herausschauen.

Blender 2.33 Seit gestern steht auf den Blender-Servern eine neue Version des beliebten OpenSource 3D Programms zum Download bereit.

Neu dabei sind folgende Features:

  • Die Game-Engine ist wieder voll integriert und funktionsfähig.
  • Ambient Occlusion ist ebenfalls eingebaut worden und liefert noch realistischere Bilder.
  • 3 neue Texturtypen gibt es ebenfalls (Musgrave, Voronoi und Noise).
  • Ein neuer UV- und Image-Editor hat es ebenfalls in dieses Release geschafft und erlaubt nun leichteres Zuweisen von Texturen.

Download Seite Release Log

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